একটি জাপানি রোবট কীভাবে সর্বদা রক-পেপার-কাঁচিগুলিতে জয়ের ব্যবস্থা করে

একটি জাপানি রোবট কীভাবে সর্বদা রক-পেপার-কাঁচিগুলিতে জয়ের ব্যবস্থা করে
একটি জাপানি রোবট কীভাবে সর্বদা রক-পেপার-কাঁচিগুলিতে জয়ের ব্যবস্থা করে

ভিডিও: একটি জাপানি রোবট কীভাবে সর্বদা রক-পেপার-কাঁচিগুলিতে জয়ের ব্যবস্থা করে

ভিডিও: একটি জাপানি রোবট কীভাবে সর্বদা রক-পেপার-কাঁচিগুলিতে জয়ের ব্যবস্থা করে
ভিডিও: রেস্তোরায় ওয়েটারের কাজ করছে রোবট! চীন বা জাপান নয় রাজধানী ঢাকাতেই - Robot Restaurant in Bangladesh 2024, মে
Anonim

টোকিও বিশ্ববিদ্যালয়ের ইশিগাওয়া ওকু পরীক্ষাগারে জাপানের বিজ্ঞানীরা তৈরি করেছিলেন অনন্য জাঙ্কেন রোবটটি। এই অত্যন্ত বিশেষায়িত প্রক্রিয়াটি কেবল একজন ব্যক্তির সাথে "রক-পেপার-কাঁচি" গেমটি খেলতে সক্ষম নয়, জিততেও সক্ষম। এবং সর্বদা জিতে থাকুন, সময়ের 100%। রোবট হারানোর সম্ভাবনা বাদ দেওয়া হয়েছে।

একটি জাপানি রোবট কীভাবে রক-পেপার-কাঁচিগুলিতে সর্বদা জয়ের ব্যবস্থা করে
একটি জাপানি রোবট কীভাবে রক-পেপার-কাঁচিগুলিতে সর্বদা জয়ের ব্যবস্থা করে

এই সাফল্যের গোপনীয়তা একটি বিশেষায়িত মানব হাত ট্র্যাকিং সিস্টেমের মধ্যে রয়েছে, একটি উচ্চ-গতির ভিডিও ক্যামেরা এবং একটি ম্যানিপুলেটর রয়েছে যা রোবোট বাহু হিসাবে কাজ করে। একটি ডিজিটাল ক্যামেরা একটি মানুষের হাতের সেকেন্ডের প্রতি হাজারে ছবি নেয় এবং দ্রুত তার ক্ষুদ্রতম গতিবিধি বিশ্লেষণ করে। বিশ্লেষণের ভিত্তিতে প্রসেসর কোনও ব্যক্তির কী অঙ্গভঙ্গি প্রদর্শন করবে তা আগাম পূর্বাভাস দিতে সক্ষম হয় এবং এটি ছাড়িয়ে যায়, ম্যানিপুলেটারকে পছন্দসই "চিত্র" দেখানোর জন্য আদেশ দেয়। কোনও চিত্র বিশ্লেষণ থেকে শুরু করে রোবটের হাতকে সঠিক অঙ্গভঙ্গি দেওয়া পর্যন্ত পুরো প্রক্রিয়াটি 1 মিলিসেকেন্ডের বেশি লাগে না।

অবশ্যই, গাণিতিক দৃষ্টিকোণ থেকে, একজন মানুষের এবং একটি রোবট জয়ের সম্ভাবনা 1: 3, তবে প্রকৃতপক্ষে রোবটটি একটি মানুষের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে এগিয়ে এবং সর্বদা জিততে থাকে, যার হাতটি মানুষের হাতের অঙ্গভঙ্গির সাথে তার উত্তরটি সামঞ্জস্য করে। ফলস্বরূপ, ব্যক্তিটি ধরা পড়ার বিষয়টিও লক্ষ্য করে না। রোবটটি এত দ্রুত কাজ করে যে এটি সিঙ্ক্রোনাইজড অ্যাকশনের মায়াজাল তৈরি করে, যে রোবট নিয়ম অনুসারে খেলছে এবং এটি নিয়মিত ভাগ্যবান। প্রক্রিয়াটিকে ধোঁকা দেওয়ার চেষ্টা, একটি চরিত্রকে অন্য অর্ধেকের জন্য পরিবর্তন করা, কোনও কিছুর দিকে না ডাকা - জাঙ্কেন সময়মত এই শত্রুর চালাকি গণনা করে এবং তার নিজস্ব চরিত্রটি প্রকাশ করে।

প্রদর্শনীতে দর্শনার্থীরা, যারা প্রথমবারের মতো রোবটটি দেখেছিলেন এবং এর দক্ষতার সাথে পরিচিত হন, তারা প্রায়শই ভাবতেন: দুটি রোবট প্রতিযোগিতা করলে এই গেমটি কে জিতবে? সত্যিই কেউ জিততে পারত না। যেহেতু ম্যানিপুলেটার বাহুর গতিবিধি প্রতিপক্ষের বাহুর গতিবিধি বিশ্লেষণ করার পরে শুরু হয়, উভয় রোবট কেবল একে অপরের জন্য অপেক্ষা করবে।

এই প্রকল্পের উদ্দেশ্য হ'ল মানব ও মেশিনের সহযোগিতা সম্পর্কিত নতুন প্রযুক্তিগুলির সম্ভাবনার একটি ব্যবহারিক প্রদর্শন। প্রোগ্রামাররা আরও দেখিয়েছে যে আধুনিক রোবোটিক মেকানিজম দলে কাজ করতে সক্ষম, অন্যান্য মেশিন এবং লোকের কাজকে নিয়মিত পর্যবেক্ষণ করে। একই সময়ে, রোবটগুলি সম্পূর্ণ স্বায়ত্তশাসিত হতে পারে, একে অপরের সাথে যোগাযোগের চ্যানেল থাকতে পারে না, চমৎকার পর্যবেক্ষণ এবং দ্রুত প্রতিক্রিয়া থাকতে পারে।

প্রস্তাবিত: