কীভাবে কোনও বস্তুর চারদিকে ক্যামেরাটি ঘোরানো যায়

সুচিপত্র:

কীভাবে কোনও বস্তুর চারদিকে ক্যামেরাটি ঘোরানো যায়
কীভাবে কোনও বস্তুর চারদিকে ক্যামেরাটি ঘোরানো যায়

ভিডিও: কীভাবে কোনও বস্তুর চারদিকে ক্যামেরাটি ঘোরানো যায়

ভিডিও: কীভাবে কোনও বস্তুর চারদিকে ক্যামেরাটি ঘোরানো যায়
ভিডিও: অষ্টমশ্রেণী: বল ও চাপ || Class 8 Physical Science Chapter 1|| Force and Pressure ( Bol o Chap) || 2024, মে
Anonim

3D সম্পাদকগুলিতে কোনও অবজেক্ট তৈরি করার সময়, এটি বিভিন্ন কোণ থেকে কীভাবে প্রদর্শিত হবে তা নির্ধারণ করার জন্য, সমস্ত দিক থেকে মডেলটি বিবেচনা করা গুরুত্বপূর্ণ। বস্তুর চারপাশে ক্যামেরাটি ঘোরানোর মাধ্যমে আপনি সময় মতো ত্রুটিগুলি খুঁজে পেতে পারেন এবং সেগুলি ঠিক করতে পারেন।

কীভাবে কোনও বস্তুর চারদিকে ক্যামেরাটি ঘোরানো যায়
কীভাবে কোনও বস্তুর চারদিকে ক্যামেরাটি ঘোরানো যায়

নির্দেশনা

ধাপ 1

মিল্কশেপ 3 ডি-তে কোনও বস্তুর চারদিকে ক্যামেরাটি ঘোরানোর জন্য আপনাকে প্রথমে এটি অবশ্যই বস্তুর দিকে নির্দেশ করবে। এটি করতে, কর্মক্ষেত্রের যে কোনও জায়গায় ডান-ক্লিক করুন এবং ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে ফ্রেম সমস্ত নির্বাচন করুন। যদি বস্তুটি উত্স থেকে আরও দূরে থাকে তবে এটি দেখতে আরও অসুবিধা হবে, সুতরাং বস্তুটিকে উত্সের দিকে নিয়ে যান।

ধাপ ২

এটি করার জন্য, গোষ্ঠীগুলির ট্যাবে যান এবং স্মুথিং গ্রুপগুলির ক্ষেত্রের (1/2/3 এবং অন্যান্য) ক্ষেত্রে সংশ্লিষ্ট বোতামগুলিতে ক্লিক করে আপনার মডেলটি নির্বাচন করুন। যদি কেবল একটি গ্রুপ থাকে (বা তাদের একটি ছোট সংখ্যা), তালিকার গ্রুপটির নামের বাম মাউস বোতামটি ডাবল ক্লিক করুন - নির্বাচিত অঞ্চলটি রঙ পরিবর্তন করবে। আপনি যদি তালিকার একবারে গ্রুপের নামটি বাম-ক্লিক করেন এবং নির্বাচন বোতামটি টিপুন তবে একই কাজটি করা যেতে পারে।

ধাপ 3

আপনার বস্তুটি নির্বাচিত হয়ে গেলে, মডেল ট্যাবে যান এবং সরানো বোতামটি টিপুন। মুভ অপশন বিভাগে, নিখরচায় মান সেট করতে ড্রপ-ডাউন তালিকাটি ব্যবহার করুন এবং আবার মুভ বোতামে ক্লিক করুন - অবজেক্টটি X, Y এবং Z অক্ষের সাথে শূন্য চিহ্নে চলে যাবে।যদি প্রয়োজন হয়, আপনার বস্তুটি বরাবর উত্থাপন করুন ওয়াই অক্ষটি যাতে গ্রিডে "দাঁড়িয়ে" থাকে।

পদক্ষেপ 4

বাম মাউস বোতাম টিপুন এবং ধরে রাখার সময়, মাউসটিকে ডান বা বাম দিকে সরান - ক্যামেরা অনুভূমিক সমতলের মধ্যে বস্তুর চারপাশে সরে যাবে। উপরের এবং নীচে মাউসটি সরানো আপনাকে উপরের এবং নীচে থেকে অবজেক্টটি দেখতে সহায়তা করবে। মডেলটির কাছাকাছি ক্যামেরাটি (বা আরও দূরে) আনতে মাউস হুইলটি ব্যবহার করুন। একটি পরিষ্কার হোভারের জন্য, মাউসটিকে উপরে এবং নীচে সরানোর সময় শিফট কী এবং বাম মাউস বোতামটি ধরে রাখুন। কোনও অবজেক্টের সাহায্যে ক্যামেরাটি বাম এবং ডানদিকে নিয়ে যাওয়ার জন্য, মাউসটি বাম এবং ডানকে যথাক্রমে সরানোর সময় Ctrl কী এবং বাম মাউস বোতামটি ধরে রাখুন।

পদক্ষেপ 5

অটোডেস্ক 3 ডিএস ম্যাক্সে কাজ করার সময়, কোনও বস্তুর ক্যামেরা জুম (বা আউট) করতে মাউস হুইলটি ব্যবহার করুন। ক্যামেরাটি ঘোরানোর জন্য নেভিগেশন কিউব ব্যবহার করুন। কার্ডিনাল পয়েন্টগুলি (এস, এন, ডাব্লু, ই) দিয়ে ডিস্কের বাম মাউস বোতামটি ধরে রাখার সময়, মাউসটিকে পছন্দসই দিকে নিয়ে যান বা নেভিগেশন কিউবের সংশ্লিষ্ট দিকগুলি ব্যবহার করে পছন্দসই কোণটি সেট করুন - সম্মুখ, ডান, শীর্ষ, ইত্যাদি। নাউ কিউব মুখটি চিমটি দেওয়ার সময় এবং মাউসটি ডান বা বাম দিকে সরানোর সময় বাম মাউস বোতামটি টিপুন এবং ধরে রাখুন। এটি সামগ্রীর চারদিকে ক্যামেরাটিও ঘোরান।

প্রস্তাবিত: