একটি কালো এবং সাদা চিত্রকে রঙিন চিত্রে রূপান্তর করার প্রক্রিয়াটিকে রঙিন বলা হয়। কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশের ফলস্বরূপ, এটি চিত্রগ্রহণে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়ে উঠেছে। চলচ্চিত্রের ফ্রেমগুলি সাজানোর জন্য প্রথম প্রচেষ্টা 19 তম শতাব্দীর শেষে হয়েছিল।
নির্দেশনা
ধাপ 1
প্রথম রঙিনকরণ পুরোপুরি হাত দিয়ে অ্যানিলিন ফিল্ম ডাই ব্যবহার করে করা হয়েছিল। তারপরে এটি একটি অত্যন্ত শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়া ছিল, কারণ প্রতিটি ফ্রেমটি হাতে আঁকতে হয়েছিল। XX শতাব্দীর শুরুতে। কালো এবং সাদা ফ্রেম রূপান্তর প্রক্রিয়া কিছুটা প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত হয়ে উঠেছে এবং রঙিন করার জন্য বিশেষ স্টেনসিল ব্যবহার করা হয়েছিল। 20 শতকের মাঝামাঝি সময়ে, প্রথম রঙিন কার্টুন ফ্রেম উপস্থিত হয়েছিল।
ধাপ ২
ম্যানুয়াল রঙিন ডিজিটাল রঙ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে। কম্পিউটারগুলি ইমেজ প্রসেসিংয়ের জন্য প্রথম ব্যবহৃত হয়েছিল ১৯ 1970০ সালে, এবং এখনও পর্যন্ত প্রক্রিয়াটি মৌলিকভাবে পরিবর্তিত হয়নি।
ধাপ 3
প্রথমত, একটি স্ক্যানার ব্যবহার করে একটি উচ্চ মানের ডিজিটাল অনুলিপি তৈরি করা হয়। প্রতিটি ফ্রেমের জন্য, উপযুক্ত সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে একটি মুখোশ তৈরি করা হয়, যা অনুযায়ী প্রয়োজনীয় রঙগুলি বিতরণ করা হবে। একটি ফ্রেমের মুখোশ নিম্নলিখিতগুলির জন্য মাস্ক হিসাবে পরিবেশন করে।
পদক্ষেপ 4
এরপরে, কালো এবং সাদা বেসটি ছবির প্রতিটি অঞ্চলের রঙের তথ্যের সাথে একত্রিত করা হয়েছে। চিত্রটি প্রক্রিয়া করা হয় এবং একটি রঙিন চলচ্চিত্র নির্মিত হয়। এই প্রযুক্তিটির ব্যবহারের সাথে সাথে প্রথমে নিঃশব্দ স্বর প্রাপ্ত হয়েছিল, তবে কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশের সাথে সাথে চলচ্চিত্রগুলি আরও বিশ্বাসযোগ্য হতে শুরু করে।
পদক্ষেপ 5
রঙিনকরণের মূল সমস্যাটি শ্রমের বিশাল ব্যয়। প্রতিটি ফ্রেমকে অনেক জোনে বিভক্ত করতে হবে, যা প্রায়শই ম্যানুয়ালি মনোনীত করতে হয়, কারণ অস্পষ্ট ফ্রেম বা ইমেজটিতে জটিল, ছোট বিশদ উপস্থিতির কারণে উল্লেখযোগ্য অঞ্চলের সীমানা স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্বাচন সবসময় সম্ভব হয় না।
পদক্ষেপ 6
বিভিন্ন সংস্থাগুলি এখনও রঙিনকরণের প্রক্রিয়া উন্নত করতে প্রযুক্তি বিকাশ করছে। উদাহরণস্বরূপ, কিছু কর্পোরেশন লাইন এবং অবজেক্টগুলিকে হাইলাইট করতে নিউরাল নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে। এছাড়াও, ফ্রেমের বস্তুর আকারগুলি সনাক্ত করার জন্য বিভিন্ন প্রক্রিয়া তৈরি করা হয়েছে, যা প্রতিটি ফ্রেমের মুখোশের আকার পরিবর্তন করতে সক্ষম।