3 ডি-মডেল তৈরি: প্রোগ্রামগুলির ওভারভিউ, বিবরণ

সুচিপত্র:

3 ডি-মডেল তৈরি: প্রোগ্রামগুলির ওভারভিউ, বিবরণ
3 ডি-মডেল তৈরি: প্রোগ্রামগুলির ওভারভিউ, বিবরণ

ভিডিও: 3 ডি-মডেল তৈরি: প্রোগ্রামগুলির ওভারভিউ, বিবরণ

ভিডিও: 3 ডি-মডেল তৈরি: প্রোগ্রামগুলির ওভারভিউ, বিবরণ
ভিডিও: 2020 Samsung TU8000 Crystal UHD 4K TV - What You Need To Know 2024, মে
Anonim

"3 ডি" শব্দটি ইংরেজী "3 মাত্রা", যা "3 মাত্রা" এর সংক্ষেপণ। চিহ্নগুলি "থ্রিডি" (রাশিয়ান সাহিত্যে, "3 ডি" সংক্ষেপটিও প্রায়শই ব্যবহৃত হয়) ইঙ্গিত দেয় যে কোনও বস্তু বা প্রযুক্তি অন্যের চেয়ে পৃথক হয় যেটির দুটি মাত্রার বেশি থাকে more

3 ডি-মডেল তৈরি: প্রোগ্রামগুলির ওভারভিউ, বিবরণ
3 ডি-মডেল তৈরি: প্রোগ্রামগুলির ওভারভিউ, বিবরণ

3 ডি মডেলগুলি কীসের জন্য?

বাস্তব বিশ্বের সমস্ত বস্তুর তিনটি মাত্রা রয়েছে। একই সময়ে, ত্রিমাত্রিক বস্তুর প্রতিনিধিত্ব করতে, বিশাল ক্ষেত্রে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আমরা দ্বি-মাত্রিক পৃষ্ঠতল ব্যবহার করি: কাগজের একটি শীট, ক্যানভাস, কম্পিউটার স্ক্রিন। ভাস্করটি ত্রি-মাত্রিক চিত্র তৈরি করে, তবে গ্রানাইট থেকে কোনও ভাস্কর্য আঁকা শুরু করার আগে, তিনি স্কেচ তৈরি করেছিলেন যাতে ভবিষ্যতের কাজটি বিভিন্ন দিক থেকে চিত্রিত করা হয়েছে - সমস্ত দিক থেকে from তেমনিভাবে কোনও স্থপতি বা ডিজাইনার ডিজাইন করা পণ্য বা বিল্ডিংয়ের ফ্ল্যাট দর্শনগুলি হোয়াটম্যান কাগজে বা কম্পিউটারের স্ক্রিনে প্রদর্শন করে কাজ করে।

বাধ্যতামূলক শিক্ষার কাঠামোর "অঙ্কন" বিষয়টির উদ্দেশ্য ত্রিমাত্রিক মডেলিং শেখানো - কাগজের একটি শীটের সমতল, দ্বিমাত্রিক, পৃষ্ঠের উপর ভলিউমযুক্ত বস্তুর সঠিক বর্ণনা of এছাড়াও, কিন্ডারগার্টেন এবং প্রাথমিক বিদ্যালয়ে প্লাস্টিকিন মডেলিং ক্লাসে বাচ্চাদের ত্রি-মাত্রিক মডেলিং শেখানো হয়। শিক্ষামূলক প্রক্রিয়াতে 3 ডি মডেলিংয়ের প্রতি এত মনোযোগ আকস্মিক ঘটনা নয়। আসল অবজেক্ট তৈরির জন্য যে কোনও ক্রিয়াকলাপে, আপনার অবশ্যই এই ধারণাটি অবশ্যই সমস্ত দিক থেকে দেখতে পাবেন। একটি দর্জি এবং পোশাকের ডিজাইনার অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট ব্যক্তির সাথে কোনও ব্যক্তির উপর স্যুট বা পোশাক কীভাবে ফিট করবে তা অবশ্যই জানতে হবে। হেয়ারড্রেসার একটি চুল কাটা এবং hairstyle তৈরি করে যার ভলিউম হবে এবং বিভিন্ন কোণ থেকে আলাদা হবে। জহরত তার গহনা মডেল। ডেন্টিস্টকে অবশ্যই একটি সুন্দর কৃত্রিম দাঁত তৈরি করতে হবে না, তবে রোগীর অন্যান্য দাঁতগুলির তুলনায় এটির অবস্থানটিও বিবেচনা করা উচিত। ছুতারকে ত্রি-মাত্রিক অংশগুলির জয়েন্টগুলি খুব স্পষ্টভাবে ফিট করতে সক্ষম হতে হবে। তিনি দৃশ্য দেখতেও চাইবেন যে তিনি যে নকশাগুলি ডিজাইন করেছেন সেগুলি কীভাবে ব্যবহার করতে সুবিধাজনক হবে এবং কীভাবে এটি অভ্যন্তরের অভ্যন্তরে ফিট করবে।

চিত্র
চিত্র

দীর্ঘদিন ধরে, বিভিন্ন পেশার প্রতিনিধিরা ত্রি-মাত্রিক মডেলিংয়ের জন্য বিভিন্ন ধরণের সমন্বিত অঙ্কন ব্যবহার করেছেন। ব্যক্তিগত কম্পিউটারগুলির প্রসারের সাথে সাথে সফ্টওয়্যারটিতে ত্রিমাত্রিক মডেল তৈরির কাজটির অংশটি অর্পণ করা সম্ভব হয়েছিল। ডিজাইনের অটোমেশন সিস্টেমগুলি (সিএডি) হ'ল স্ক্রিনের সমতলে তৈরি ত্রি-মাত্রিক বস্তুর গতিশীল প্রদর্শনের কার্যকারিতাটি প্রথম অন্তর্ভুক্ত করেছিল। এই ক্ষেত্রে "ডায়নামিক" শব্দের অর্থ পর্দার ত্রিমাত্রিক বস্তুর চিত্র ঘোরানো এবং এটিকে সমস্ত দিক থেকে দেখার ক্ষমতা। যাইহোক, 3 ডি মডেলের গতিশক্তি মডেলটির আকৃতি পরিবর্তন এবং স্থানান্তরিত করার ক্ষমতাও বোঝাতে পারে। কার্টুন এবং কম্পিউটার গেমগুলির নির্মাতাদের যেমন কার্যকারিতা প্রয়োজন।

বিংশ শতাব্দীর দ্বিতীয়ার্ধে, এমনকি প্রাক-কম্পিউটার যুগে ত্রি-মাত্রিক পৃষ্ঠের চিকিত্সার প্রযুক্তি উপস্থিত হয়েছিল। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের অবসানের খুব শীঘ্রই, ইউএস এয়ার ফোর্স পার্সসন ইনক-এর কাজকে অর্থ প্রদেয় এমন একটি মেশিন তৈরি করেছে যা প্রদত্ত অ্যালগরিদম অনুসারে জটিল অংশগুলিকে মিল তৈরি করতে পারে। এই কাজগুলির ফলে কম্পিউটার সংখ্যার নিয়ন্ত্রণ (সিএনসি) মেশিন সরঞ্জামগুলির একটি সম্পূর্ণ শ্রেণি তৈরি হয়েছিল। সিএনসি মেশিনগুলির জন্য কাজের অ্যালগরিদম ডিজাইন করা থ্রিডি মডেলিংয়ের ক্ষেত্রের অন্য একটি কাজ।

1986 সালে আমেরিকান ইঞ্জিনিয়ার চার্লস ডাব্লু। হলের একটি প্রিন্টার তৈরি করেছিলেন যা স্টেরিওলিওগ্রাফি ব্যবহার করে ত্রি-মাত্রিক বস্তুগুলি মুদ্রণ করে। পরে, থ্রিডি প্রিন্টারগুলি উপস্থিত হয়েছিল, মানব অঙ্গগুলির মুদ্রণের জন্য প্রিন্টার সহ, বা উদাহরণস্বরূপ, মিষ্টান্ন সজ্জা এবং প্রস্তুত খাবার মুদ্রণকারী প্রিন্টার সহ বিস্তৃত বিভিন্ন উপকরণ থেকে ত্রি-মাত্রিক পণ্যগুলি মুদ্রণ করে। আজ, একটি সাধারণ, তবে বেশ কার্যকরী 3 ডি প্রিন্টার একটি স্মার্টফোনের দামের জন্য কেনা যায় এবং তার উপর বাড়ির জন্য ভলিউম্যাট্রিক অবজেক্টস, বা মডেল এবং বিভিন্ন ডিভাইসের বিশদ প্রিন্ট করা যায়।মুদ্রণের জন্য সমস্ত 3 ডি প্রিন্টার একটি নির্দিষ্ট বিন্যাসে ইনপুট হিসাবে ত্রি-মাত্রিক মডেল পান।

চিত্র
চিত্র

থ্রিডি মডেলিংয়ের প্রাথমিক নীতিগুলি

3 ডি মডেলিংয়ের পূর্বশর্ত স্থানিক কল্পনার উপস্থিতি। কাজের ভবিষ্যতের ফলাফলটি কল্পনা করা, মানসিকভাবে ঘোরানো এবং চারদিক থেকে এটি পরীক্ষা করা, পাশাপাশি মডেলটি কী উপাদানগুলি নিয়ে গঠিত, কী সুযোগগুলি সরবরাহ করে এবং কোন বিধিনিষেধ আরোপ করে তা বুঝতে সক্ষম হওয়া গুরুত্বপূর্ণ। প্রকৃতির দ্বারা, প্রত্যেকের স্থানিক কল্পনাটি বিভিন্ন ডিগ্রীতে বিকশিত হয়, তবে, সাক্ষরতার জন্য বা সংগীতের জন্য একটি কানের মতোই এটি বিকাশ করা যায়। নিজেকে ছেড়ে দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ নয় যে নিজেকে বলছে যে কিছুই কার্যকর হচ্ছে না, তবে প্রথমে সাধারণ মডেল তৈরি করে ধীরে ধীরে আরও জটিল বিষয়গুলিতে এগিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে অভিজ্ঞতা অর্জন করা।

যদি কোনও সিএডি প্রোগ্রামে আপনি তিনটি আয়তক্ষেত্র আঁকেন এবং অঙ্কন বিধিমালা অনুসারে সেগুলি সাজান, তবে প্রোগ্রামটির ত্রিমাত্রিক মডেলের ডিসপ্লে মডিউল এই তিনটি অনুমানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ পর্দায় তৈরি করতে এবং প্রদর্শন করতে সক্ষম হবে। তেমনিভাবে, অঙ্কন বিধি অনুসরণ করে, আপনি প্রায় কোনও অংশের একটি মডেল তৈরি করতে পারেন।

3 ডি মডেলিংয়ের জন্য সমস্ত প্রোগ্রাম ভেক্টর। এর অর্থ হ'ল তারা বস্তুগুলিকে পৃথক পয়েন্টের সংগ্রহ হিসাবে নয়, তবে সূত্রের একটি সেট হিসাবে বর্ণনা করে এবং কেবলমাত্র পুরো অবজেক্টের সাথে কাজ করে। যদি আপনাকে কোনও অবজেক্টের অর্ধেক পরিবর্তন বা পরিবর্তন করতে হয় তবে আপনাকে এটি কেটে ফেলতে হবে (যদি এমন কোনও সরঞ্জাম থাকে যা আপনাকে এটি করতে দেয়) এবং নতুন অবজেক্ট হিসাবে অর্ধেকগুলি ঠিক করতে হবে। কোনও ভেক্টর সম্পাদকের সাথে কাজ করার জন্য, গাণিতিক সূত্রগুলি জানা কোনও প্রয়োজন হয় না, সেগুলি প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই পদ্ধতির একটি গুরুত্বপূর্ণ এবং দরকারী পরিণতি হ'ল যে কোনও বস্তু মানের সাথে আপোস না করে স্থানান্তরিত, সংশোধন এবং মাপসই করা যায়। অন্যদিকে, আপনি যদি কোনও আয়তক্ষেত্র আঁকতে চেষ্টা করেন তবে প্রোগ্রামটি আপনাকে বুঝতে পারবে না, উদাহরণস্বরূপ, এর সীমানা বরাবর অনেকগুলি পয়েন্ট রেখে যা একে অপরকে দৃশ্যত স্পর্শ করে। প্রোগ্রামটির জন্য, এটি কেবল একটি আয়তক্ষেত্র নয়, অনেকগুলি পয়েন্ট হবে। তিনি আপনার মতে, আয়তক্ষেত্রের সাথে এটি দিয়ে কোনও ক্রিয়া করতে পারবেন না will একটি আয়তক্ষেত্র তৈরি করতে, আপনাকে একটি উপযুক্ত সরঞ্জাম চয়ন করতে হবে এবং এটি ব্যবহার করতে হবে। তারপরে প্রোগ্রামটি আপনাকে তৈরি করা অবজেক্টের সাথে কোনও ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করার অনুমতি দেবে: এটিকে পরিবর্তন করুন, এটি একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে সরান, প্রসারিত করুন, বাঁক করুন এবং আরও অনেক কিছু। এছাড়াও, 3 ডি মডেলিংয়ের বেশিরভাগ সফ্টওয়্যার গ্রাফিক্সের সাথে রাস্টার ফর্ম্যাটে (বিএমপি, জেপিজি, পিএনজি, জিআইএফ, ইত্যাদি) উদাহরণস্বরূপ ফটোশপ থেকে গ্রাহক হিসাবে কাজ করতে সক্ষম হবে না।

"ইট" থেকে 3 ডি-মডেলিং

প্রযুক্তিগত বিশদগুলির সিংহভাগ হ'ল ভলিউম্যাট্রিক আদিমগুলির সংমিশ্রণ: সমান্তরাল পাইপডস, বল, প্রিজম ইত্যাদি। 3 ডি-মডেলিংয়ের জন্য যে কোনও সরঞ্জামে ভলিউম্যাট্রিক আদিমগুলির একটি গ্রন্থাগার রয়েছে এবং ব্যবহারকারী দ্বারা নির্দিষ্ট পরামিতিগুলিকে বিবেচনায় রেখে পুনরুত্পাদন করতে সক্ষম। ক্রম হিসাবে, উদাহরণস্বরূপ, একটি সিলিন্ডারের একটি মডেল তৈরি করতে, প্রোগ্রামে উপযুক্ত সরঞ্জাম নির্বাচন করা এবং ব্যাস এবং উচ্চতা নির্ধারণ করা যথেষ্ট। ত্রি-মাত্রিক ডিজাইনের জন্য সমস্ত প্রোগ্রাম ত্রি-মাত্রিক চিত্র সহ কমপক্ষে দুটি গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে সক্ষম: সংযোজন এবং বিয়োগফল। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, আদিমগুলি থেকে দুটি সিলিন্ডার তৈরি করেছেন: একটি 5 সেন্টিমিটার ব্যাস এবং 1 সেন্টিমিটার দৈর্ঘ্যের এবং দ্বিতীয়টি 3 সেন্টিমিটার ব্যাস এবং উচ্চতা স্পষ্টত 1 সেন্টিমিটারের চেয়ে বেশি, আপনি তাদের সংযুক্ত করতে পারেন কেন্দ্রীয় অক্ষ এবং প্রথম (বৃহত্তর) সিলিন্ডার থেকে দ্বিতীয়টি বিয়োগ করুন … ফলাফলটি 1 সেন্টিমিটার পুরু ওয়াশার যার বহিরাগত ব্যাস 5 সেন্টিমিটার এবং অভ্যন্তরীণ ব্যাস 3 সেন্টিমিটার থাকে you উদাহরণস্বরূপ, পৃথক পৃথক বস্তুর একটি পৃথক সেট রয়েছে: "কান ও নাক ছাড়াই মাথা", "নাক", " বাম কান "এবং" ডান কান ", তারপরে আপনি এগুলি সংযুক্ত করতে পারেন এবং একটি নতুন অবজেক্ট তৈরি করতে" কান এবং নাক দিয়ে মাথা "তৈরি করতে পারেন। আপনার যদি কান, নাক এবং বিভিন্ন আকারের মাথাগুলির গ্রন্থাগার থাকে তবে আপনি সেগুলি ব্যবহার করে আপনার বন্ধুর (বা আপনার নিজের) মাথার একটি মডেল তৈরি করতে পারেন। তারপরে, ফলস্বরূপ মাথা থেকে "মুখ" অবজেক্টটি বিয়োগ করে আপনি একটি মুখ দিয়ে মাথা পেতে পারেন।"ইট" থেকে একটি 3 ডি-মডেল তৈরি করা, প্রোগ্রাম লাইব্রেরিতে পাওয়া বা বাইরে থেকে প্রোগ্রামে লোড হওয়া অবজেক্টগুলি একটি সহজ এবং সর্বাধিক জনপ্রিয় উপায়।

অবশ্যই, কোনও প্রোগ্রামে সমস্ত ক্ষেত্রে কোনও "বিল্ডিং ব্লক" নেই। তবে মহাকাশে অন্যান্য বস্তুকে সরিয়ে বা পরিবর্তন করে অনেকগুলি বস্তু তৈরি করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি বেস হিসাবে একটি বৃত্ত নিয়ে এবং এটিকে সরিয়ে নিয়ে একই সিলিন্ডারটি নিজেই তৈরি করতে পারেন, প্রতিটি পদক্ষেপকে একটি অবজেক্টে অবস্থানগুলি যুক্ত করে রেখে। যদি প্রোগ্রামটির এমন কোনও সরঞ্জাম থাকে, তবে এটি নিজে থেকে সবকিছু করবে, আপনাকে কেবলমাত্র উল্লেখ করতে হবে: কোন ট্রাজেক্টোরির পাশাপাশি এবং আপনাকে বেসকে কতদূর যেতে হবে। সুতরাং উপরে বর্ণিত প্রযুক্তি অনুসারে তৈরি ওয়াশার থেকে, আপনি একটি নতুন বস্তু তৈরি করতে পারেন - একটি পাইপ। সহ - কোনও দেওয়া বক্রতার অনেকগুলি বাঁকযুক্ত একটি পাইপ। একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়: এর জন্য, বৃত্তটি প্রাথমিকভাবে ত্রিমাত্রিক হতে হবে। আসুন - নগন্য পুরুত্বের সাথে, তবে শূন্যের সমান নয়। এটি করার জন্য, প্রোগ্রামটির অবশ্যই শূন্য বেধের সমতল চিত্রকে তুচ্ছ, তবে নির্দিষ্ট বেধের সাথে ত্রিমাত্রিক আকারে রূপান্তর করার জন্য একটি সরঞ্জাম থাকতে হবে।

বহুভুজ থেকে 3 ডি মডেলিং

অনেকগুলি 3 ডি মডেলিং প্রোগ্রাম বিশেষ ধরণের অবজেক্টগুলির সাথে "মেসস" নামে কাজ করে। একটি জাল একটি বহুভুজীয় জাল, বা 3 টি অবজেক্টের শীর্ষ, প্রান্ত এবং মুখের সংগ্রহ। মেসের সমন্বয়ে গঠিত কোনও জিনিস বুঝতে, আপনি লেগো অংশগুলি থেকে তৈরি রোবোটটি দেখতে পারেন। প্রতিটি টুকরা একটি পৃথক জাল। যদি কোনও লেগো অংশের গড় আকার 1 সেন্টিমিটার হয় এবং আপনি 50 সেন্টিমিটার উঁচু একটি রোবট একত্রিত করেন, তবে আপনি যে চিত্রটি রেখেছিলেন তা (কোনও ব্যক্তির উদাহরণস্বরূপ) সনাক্ত করা সম্ভব হবে। তবে এ জাতীয় ভাস্কর্যটির বাস্তবতা খুব সাধারণ হবে। আর একটি কথোপকথন, যদি আপনি গড়ে 1 সেন্টিমিটার আকারের অংশগুলি থেকে 50 কিলোমিটার উঁচু রোবট তৈরি করেন। আপনি যদি পুরো দৈত্য ভাস্কর্যটি দেখতে একটি শালীন দূরত্বে যান তবে আপনি পৃষ্ঠের কৌনিকতা লক্ষ্য করবেন না এবং রোবটটি মসৃণ ত্বকযুক্ত জীবন্ত ব্যক্তির মতো দেখতে পাবে।

জাল আপনি যেমন চান তত ছোট হতে পারে, যার অর্থ আপনি মডেল পৃষ্ঠের কোনও ভিজ্যুয়াল মসৃণতা অর্জন করতে পারেন। মূলত, মেসগুলি থেকে কোনও অবজেক্ট তৈরি করা 2D চিত্রের পিক্সেল আর্টের সমান। তবে, আমরা মনে করি যে একটি আয়তক্ষেত্রের আকারে পয়েন্টগুলির সেট কোনও "আয়তক্ষেত্র" অবজেক্ট নয়। এর অর্থ হ'ল মেশগুলি থেকে তৈরি চিত্রটি ত্রি-মাত্রিক বস্তুতে পরিণত হওয়ার জন্য, এর রূপগুলি অবশ্যই ভলিউম দিয়ে পূর্ণ হতে হবে filled এর জন্য সরঞ্জামগুলি রয়েছে, তবে তারা প্রায়শই থ্রিডি মডেলিংয়ে আগতদের দ্বারা ভুলে যায়। ঠিক যেমন একটি পৃষ্ঠের জন্য (একটি গোলক, উদাহরণস্বরূপ) ভলিউম্যাট্রিক চিত্রে রূপান্তরিত করার জন্য, এটি অবশ্যই পুরোপুরি বন্ধ করা উচিত। সমাপ্ত বদ্ধ পৃষ্ঠ থেকে এক পয়েন্ট (এক জাল) সরিয়ে ফেলার উপযুক্ত, এবং প্রোগ্রামটি এটি 3 ডি অবজেক্টে রূপান্তর করতে সক্ষম হবে না।

3 ডি মডেলের গতিবিধি এবং উপস্থিতি

মেসগুলি থেকে বা অন্য কোনও উপায়ে কোনও গাড়ি তৈরির বিষয়টি কল্পনা করুন। যদি ত্রি-মাত্রিক মডেলিংয়ের জন্য প্রোগ্রামটিতে আপনি সূত্রের সাহায্যে অবজেক্টের অভ্যন্তরের কোনও বিন্দুর গতিবেগ এবং গতি সেট করে, অন্য সমস্ত পয়েন্ট একযোগে সরে যাওয়ার শর্তটি সেট করে, তবে গাড়িটি চালিত হবে। যদি একই সময়ে, গাড়ির চাকাগুলি পৃথক বস্তু হিসাবে নির্বাচিত হয় এবং চলাচল এবং আবর্তনের পৃথক ট্র্যাজেক্টরিগুলি তাদের কেন্দ্রগুলিতে বরাদ্দ করা হয়, তবে গাড়ির চাকাগুলি পথ ধরে স্পিন করবে। গাড়ির শরীরের চলাচল এবং এর চাকার মধ্যে সঠিক চিঠিপত্র চয়ন করে আপনি চূড়ান্ত কার্টুনের বাস্তবতা অর্জন করতে পারেন। তেমনিভাবে, আপনি একটি "মানব" অবজেক্টটি স্থানান্তর করতে পারেন, তবে এটির জন্য মানব শরীরের গঠন এবং চলার বা চলমানের গতিবিদ্যা সম্পর্কে বোঝার প্রয়োজন। এবং তারপরে - সবকিছু সহজ: বস্তুর অভ্যন্তরে একটি কঙ্কাল তৈরি করা হয় এবং এর প্রতিটি অংশের নিজস্ব চলাফেরার আইন বরাদ্দ করা হয়।

ত্রি-মাত্রিক মডেলিং প্রোগ্রামে তৈরি একটি বস্তু তার ফর্মগুলিতে স্রষ্টার জীবন বা কল্পনা থেকে সত্যিকারের নমুনাকে সম্পূর্ণরূপে পুনরাবৃত্তি করতে পারে, এটি বাস্তবে পদক্ষেপ নিতে পারে, তবে এখনও এটির সাথে পুরোপুরি মেলে আরও একটি বৈশিষ্ট্যের অভাব হবে।এই বৈশিষ্ট্যটি টেক্সচার। পৃষ্ঠের রঙ এবং রুক্ষতা আমাদের উপলব্ধি নির্ধারণ করে, তাই বেশিরভাগ 3 ডি-সম্পাদকের কাছে তৈরি পৃষ্ঠতলের গ্রন্থাগারগুলি সহ টেক্সচার তৈরির সরঞ্জামও রয়েছে: কাঠ এবং ধাতু থেকে চাঁদের আলোতে সমুদ্রের গজিয়ে ওঠা সমুদ্রের গতিশীল জমিন পর্যন্ত। তবে, সমস্ত 3 ডি মডেলিংয়ের জন্য এই জাতীয় কার্যকারিতা প্রয়োজন হয় না। আপনি যদি কোনও 3 ডি প্রিন্টারে মুদ্রণের জন্য একটি মডেল তৈরি করছেন, তবে এর পৃষ্ঠের টেক্সচারটি মুদ্রণের জন্য উপাদান দ্বারা নির্ধারিত হবে। আপনি যদি আসবাবপত্র নির্মাতাদের জন্য সিএডিতে একটি মন্ত্রিসভা ডিজাইন করেন তবে অবশ্যই, আপনার জন্য বাছাই করা কাঠের প্রজাতির জমিনে পণ্যটি "সাজানো" আকর্ষণীয় হবে তবে শক্তির গণনা করা আরও বেশি গুরুত্বপূর্ণ হবে একই প্রোগ্রাম।

3 ডি মডেলিংয়ে ফাইল ফর্ম্যাট

3 ডি অবজেক্ট তৈরি, সম্পাদনা এবং উত্পাদন করার জন্য সফ্টওয়্যার কয়েক ডজন অ্যাপ্লিকেশন এবং প্যাকেজ বাজারে উপস্থাপন করে। এই জাতীয় সফ্টওয়্যারের অনেক বিকাশকারী সিমুলেশন ফলাফলগুলি সংরক্ষণ করতে তাদের নিজস্ব ফাইল ফর্ম্যাট ব্যবহার করেন। এটি তাদের পণ্যগুলির আরও ভালভাবে সুবিধা নিতে দেয় এবং তাদের নকশাগুলিকে অপব্যবহার থেকে রক্ষা করে। এখানে শতাধিক 3 ডি ফাইল ফর্ম্যাট রয়েছে। এর মধ্যে কয়েকটি বন্ধ রয়েছে, এটি হ'ল নির্মাতারা অন্য প্রোগ্রামগুলিকে তাদের ফাইল ফর্ম্যাটগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয় না। এই পরিস্থিতি 3 ডি-মডেলিংয়ে জড়িত লোকের মিথস্ক্রিয়াকে ব্যাপকভাবে জটিল করে তোলে। একটি প্রোগ্রামে তৈরি একটি বিন্যাস বা মডেল প্রায়শই খুব মুশকিল বা অসম্ভব অন্য প্রোগ্রামে আমদানি করে রূপান্তর করা।

তবে, 3 ডি গ্রাফিক্স ফাইল ফর্ম্যাটগুলি রয়েছে যা 3 ডি দিয়ে কাজ করার জন্য প্রায় সমস্ত প্রোগ্রামই বোঝে:

.কোলাডা একটি সর্বজনীন এক্সএমএল-ভিত্তিক ফর্ম্যাট যা বিশেষত বিভিন্ন বিকাশকারীদের প্রোগ্রামের মধ্যে ফাইল বিনিময়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। অটোডেস্ক 3 ডিএস ম্যাক্স, স্কেচআপ, ব্লেন্ডারের মতো জনপ্রিয় পণ্যগুলির দ্বারা এই ফর্ম্যাটটি সমর্থিত (কিছু ক্ষেত্রে, একটি বিশেষ প্লাগ-ইন প্রয়োজন)। এছাড়াও, এই ফর্ম্যাটটি অ্যাডোব ফটোশপের সর্বশেষতম সংস্করণগুলি বুঝতে পারে।

. OBJ - ওয়েভফ্রন্ট টেকনোলজিস দ্বারা বিকাশিত। এই ফর্ম্যাটটি মুক্ত উত্স এবং 3 ডি গ্রাফিক্স সম্পাদকদের অনেক বিকাশকারী দ্বারা গৃহীত। বেশিরভাগ 3 ডি মডেলিং সফটওয়্যারটিতে.obj ফাইলগুলি আমদানি ও রফতানি করার ক্ষমতা রয়েছে।

. STL স্টেরিওলিওগ্রাফি ব্যবহার করে মুদ্রণের উদ্দেশ্যে তৈরি ফাইলগুলি সংরক্ষণের জন্য ডিজাইন করা একটি ফর্ম্যাট। আজ 3 ডি প্রিন্টার সরাসরি.stl থেকে মুদ্রণ করতে পারেন। এটি অনেক স্লাইসার দ্বারা সমর্থিত - 3 ডি প্রিন্টারে মুদ্রণের প্রস্তুতির জন্য প্রোগ্রাম।

অনলাইন 3 ডি সম্পাদক টিঙ্কারকাড.কম

চিত্র
চিত্র

যারা স্ক্র্যাচ থেকে থ্রিডি মডেলিং করা শুরু করেন তাদের জন্য অটোডেস্কের মালিকানাধীন সাইট টিঙ্কারকাড ডট কম the সম্পূর্ণ বিনামূল্যে। শিখতে সহজ, সাইটের বেশ কয়েকটি পাঠ রয়েছে যা আপনাকে এক ঘন্টার মধ্যে মূল কার্যকারিতা বুঝতে এবং শুরু করার অনুমতি দেয়। সাইটের ইন্টারফেসটি রাশিয়ান ভাষায় অনুবাদ করা হয়েছে, তবে পাঠগুলি কেবল ইংরেজীতেই পাওয়া যায়। তবে পাঠগুলি বোঝার জন্য ইংরেজির প্রাথমিক জ্ঞানই যথেষ্ট। তদ্ব্যতীত, রাশিয়ান ভাষার গাইড এবং ইন্টারনেটে টিঙ্ককার্ড পাঠের অনুবাদগুলি খুঁজে পাওয়া খুব কঠিন নয়।

অন্যান্য কর্মীদের দ্বারা তৈরি করা সাইটগুলি সহ ওয়ার্কস্পেসে প্রচুর পরিমাণে ভলিউম্যাট্রিক আদিম চিহ্ন পাওয়া যায়। স্কেলিং, স্থানাঙ্ক গ্রিডে ছড়িয়ে দেওয়ার এবং অবজেক্টের মূল পয়েন্টগুলিতে সরঞ্জাম রয়েছে। যে কোনও বস্তু একটি গর্তে রূপান্তরিত হতে পারে। নির্বাচিত বস্তু একত্রিত করা যেতে পারে। এভাবেই বস্তুর সংযোজন এবং বিয়োগফল বাস্তবায়িত হয়। রূপান্তরকরণের ইতিহাস সদ্য সংরক্ষিত অবজেক্টগুলির জন্য উপলব্ধ, যা আপনাকে যখন অনেকগুলি পদক্ষেপে ফিরে যেতে হয় তখন খুব সুবিধাজনক।

যাদের জন্য উপরে বর্ণিত প্রাথমিক ফাংশনগুলি পর্যাপ্ত নয়, স্ক্রিপ্টগুলি লেখার জন্য একটি কার্যকারিতা রয়েছে এবং তদনুসারে, বস্তুগুলিকে রূপান্তর করার জন্য জটিল স্ক্রিপ্ট তৈরি করা হয়।

বস্তু কাটার জন্য কোনও সরঞ্জাম নেই। তাদের খাঁটি ফর্মে কোনও বহুভুজ নেই (বহুভুজের মডেলটি কিছুটা বক্ররেখার বস্তুর আদিতে প্রয়োগ করা হয়)। কোনও টেক্সচার নেই। তবে, টিঙ্কারকেড আপনাকে মোটামুটি জটিল এবং শৈল্পিক অবজেক্ট তৈরি করতে দেয়।

এসটিএল, ওবিজে, এসভিজি ফর্ম্যাটগুলিতে ফাইল আমদানি ও রফতানি সমর্থন করে।

স্কেচআপ

চিত্র
চিত্র

গুগল কর্পোরেশন কর্তৃক বেশ কয়েক বছর আগে অর্জিত পেশাদার ট্রিম্বল ইনক-এর 3 ডি গ্রাফিক্স সম্পাদক। প্রো সংস্করণটির দাম 5 695 limited সীমাবদ্ধ কার্যকারিতা সহ একটি বিনামূল্যে অনলাইন সংস্করণ রয়েছে।

বছর কয়েক আগে এখানে সম্পাদকের একটি ফ্রি ডেস্কটপ সংস্করণ ছিল, তবে আজ কেবল অনলাইন সংস্করণটি টাকা ছাড়া পাওয়া যায়। ওয়েব সংস্করণে আঁকার সহজ সরঞ্জাম, বক্ররেখা তৈরি এবং এক্সট্রুড সরঞ্জাম রয়েছে, যা আপনাকে ফ্ল্যাট ছবি থেকে শক্ত তৈরি করতে দেয়। এছাড়াও ওয়েব সংস্করণে স্তর এবং টেক্সচার রয়েছে। ব্যবহারকারীর দ্বারা নির্মিত বস্তু এবং টেক্সচারের একটি লাইব্রেরি উপলব্ধ।

নিজস্ব ফর্ম্যাট (স্কেচআপ প্রকল্প) এর ফাইলগুলির জন্য আমদানি করা সম্ভব You আপনি বস্তুরূপে দৃশ্যে একটি.stl ফাইলটি সন্নিবেশও করতে পারেন।

গুগলের সাথে লিঙ্কগুলি স্কেচআপকে ইন্টারনেট জায়ান্টের পরিষেবাগুলির সাথে সংহত করার অনুমতি দেয়। এটি কেবল মেঘ স্টোরেজে অ্যাক্সেসই নয়, যেখানে আপনি নিজের কাজে ব্যবহার করার জন্য অনেকগুলি রেডিমেড দৃশ্য এবং অবজেক্টগুলি খুঁজে পেতে পারেন, তবে বাস্তবের দৃশ্য তৈরি করতে গুগল আর্থ থেকে উপগ্রহ এবং বায়বীয় চিত্র আমদানি করার ক্ষমতাও রয়েছে।

সাধারণভাবে, স্কিচআপের বিনামূল্যে সংস্করণটির সক্ষমতা টিঙ্কারক্যাডে উপলব্ধ কার্যকারিতার চেয়ে লক্ষণীয়ভাবে বেশি, তবে কিছু গুরুতর ক্রিয়াকলাপ চালানোর চেষ্টা করার সময় স্কেচআপ ওয়েবসাইটটি প্রায়শই ধীর হয়ে যায়, যেমন ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে অর্থ প্রদত্ত সংস্করণে স্যুইচ করা ভাল in দ্রব্যের. স্কেচআপের ফ্রি সংস্করণটি প্রায় প্রতিটি পদক্ষেপে তার ক্ষমতা বাড়ানোর জন্য অর্থ প্রদানের অফার নিয়ে আসে।

স্কেচআপ প্রোটির ভাল কার্যকারিতা রয়েছে এবং এটি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় বিবেচনা করে, উদাহরণস্বরূপ, আসবাবের নকশায় বা অভ্যন্তর নকশার বিকাশে, আমরা যারা গুরুতর মডেলিংয়ের দিকে পদক্ষেপ নিতে চাই তাদের জন্য পণ্যের ফ্রি ওয়েব সংস্করণে দক্ষতা অর্জনের সুপারিশ করতে পারি, তবে তাদের শক্তি এবং সাফল্যের বিষয়ে এখনও নিশ্চিত নয়।

ব্লেন্ডার

ব্লেন্ডার একটি কিংবদন্তি প্রকল্প যা লিনাক্স বা পোস্টগ্রিএসকিউএল সহ প্রদর্শন করে যে ফ্রি সফটওয়্যার বিতরণের ধারণার দ্বারা একত্রিত প্রোগ্রামারদের একটি সম্প্রদায় প্রায় কিছু করতে পারে।

চিত্র
চিত্র

ব্লেন্ডার একটি পেশাদার 3 ডি গ্রাফিক্স সম্পাদক যার প্রায় সীমাহীন সম্ভাবনা রয়েছে। অ্যানিমেশন এবং বাস্তববাদী 3-দৃশ্যের নির্মাতাদের মধ্যে তিনি সর্বাধিক জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিলেন। এই পণ্যের ক্ষমতার উদাহরণ হিসাবে, আমরা এই সত্যটি উদ্ধৃত করতে পারি যে "স্পাইডার-ম্যান 2" চলচ্চিত্রের জন্য সমস্ত অ্যানিমেশন এতে তৈরি হয়েছিল। এবং - শুধুমাত্র এই চলচ্চিত্রের জন্য নয়।

ব্লেন্ডার সম্পাদকের দক্ষতার পুরোপুরি দক্ষতা অর্জনের জন্য আলোক, স্টেজ সেটিং এবং চলাচল সহ 3 ডি গ্রাফিক্সের সমস্ত দিকগুলির সময় এবং বোঝার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বিনিয়োগ প্রয়োজন। এটিতে ভলিউম্যাট্রিক মডেলিংয়ের জন্য সমস্ত সুপরিচিত এবং জনপ্রিয় সরঞ্জাম রয়েছে এবং অসম্ভব বা এখনও আবিষ্কার হয়নি এমন সরঞ্জামগুলির জন্য পাইথন প্রোগ্রামিং ভাষা রয়েছে, যেখানে সম্পাদক নিজেই রচিত এবং এতে আপনি যতটা সাহসের সাহস করেছিলেন তার ক্ষমতাগুলি প্রসারিত করতে পারবেন।

ব্লেন্ডারের ব্যবহারকারীর সম্প্রদায়টি অর্ধ মিলিয়নেরও বেশি লোক এবং সুতরাং এটির দক্ষতা অর্জনে সহায়তা করবে এমন লোকদের খুঁজে পাওয়া কঠিন হবে না।

সাধারণ প্রকল্পগুলির জন্য, ব্লেন্ডার অত্যধিক কার্যকরী এবং জটিল, তবে যারা গুরুতরভাবে 3 ডি-মডেলিং করতে যাচ্ছেন, তাদের পক্ষে এটি দুর্দান্ত পছন্দ।

প্রস্তাবিত: